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            ios手机欢乐斗地主-棋形是指某一局部由双方不同子力所构成的特殊

            2020-09-12 11:55

            玩家都知道,围棋的实战过程,就是由黑白双方的各个子所形成的不同棋形共同组成的。

            黑棋在角、边及中腹各有一子,由于它们暂时处于孤立的状态之中,因此,没有什么漂亮或者笨重的棋形之分。

            类似的现象,只有在棋局伊始的时候才能见到,是相当特殊的例子,一般而言,随着棋局的进展,只要双方互有接触,或者开始扩张的时候,就会形成各式各样的具体的棋形。可以说,棋形的问题是棋局一开始就有的,并伴随着棋局的终了而结束。双方同样有三个组成部分。首先看左下角的棋形。

            双方在此均已获得了安定,且棋形舒展,是常见的定式,该棋形定型的结果为两分。

            其次是右边。黑棋在边上拆二后,已获得了一定的根据地,但由于被白棋上下紧逼后,或多或少将受到白棋的攻击或牵制,而最终的优劣则需根据实战中的定型来判断。

            最后,是中腹的问题。

            黑白双方在此均没有明确的根据地,必须根据周围子力的配置,才能最终判断优劣。

            最简单的棋子与棋形的关系。

            黑棋占据消目后,黑1小飞守角,是相当理想的棋形,黑棋不仅守住了角地。

            还可伺机向两翼A、B位扩张,这是常识性的守角着点。

            当然,黑棋如果改于C位守角,也是充分可行的着点。黑1尖,是最坚实的守角着点。

            黑棋虽然同样也可择机向两翼A、B位开拆,但速度相当迟缓,棋形略显重复。

            因此,对于下法,黑棋不能满意。

            基本右下角白棋为无忧角,黑棋应faker比赛玩斗地主如何发展?右下角双方子力是二比一,白棋已明确取得了角地,而黑棋还没有明确的根据地。

            因此确保基本的根据地,是黑棋的当午之急。黑1跳,虽有加强一子的作用,但被白2夹击后,两个黑棋已无法立即获取基本的生存空间,这是黑棋相当被动的局面。

            黑1拆二,先获取安定所需的根据地,可以说是必然的一手ios手机欢乐斗地主,有了这手棋后,边上两个黑子所形成的棋形结构完整,是双方正常的定型。黑1如于A位大飞,也是获取根据地的下法。与低拆不同的是,下法更加注重势力向中腹和下方的发展,是特定棋形下的选择。黑1跳,仅仅只是拆一,棋形就显得相当局促了,被白2紧逼后,黑棋不能确保有效地根据地,这是黑棋效率非常低下的定型,黑棋委屈。

            黑1并,仅是最坚实的连接方法。白2、4脱先后,至黑5,黑棋前后共花了三手棋,才达到效果,黑棋的低效率是显而易见的。这充分说明了子力分布与棋形之间的关系。此外,黑1非常笨重地并时,被白2夹击后,两个黑子由于缺乏足够的间距而显得相当局促,根本无法取得实质性的根据地,黑棋失败。实战中,却肯定是刚刚学围棋的爱好者才会犯得低级错误。保持正常的间距,是确保子力效率的基本原理,只有这样ios手机欢乐斗地主,才能保证局部的两分定型。

            黑棋在边上仅有单个子力时,黑1拆三是不恰当的,被白2位打入后,左右两子均需处理ios手机欢乐斗地主,黑被动。白2如直接于A位拦逼,经黑B位飞补后,黑棋虽然高低相互配合而显得棋形生动,但毕竟在下载诺基亚斗地主此多花了一手,在绝大多数情况下,均是黑棋略感不满的结果。黑1拆四,则其中的间距更大,被白2打入后,黑3、白4互跳,黑棋无法取得有效的生存空间,至此,白棋已掌握了局部作战的主动权。由此可见,在棋局初始阶段,开拆的大小必须正确,联络的棋形必须保持完整。开拆太小,棋形重复、效率低下;太大则棋形薄弱、欲速不达。

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